- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После получения массива пикселей изображения, его можно обработать и создать новое изображение.
Для создания изображения из массива пикселей используется вспомогательный класс MemoryImageSource и объект Toolkit.
И наконец полученное изображение можно нарисовать.
На слайде показано, как создаются данные изображения за сценой.
Производитель изображения – это объект, который реализует интерфейс ImageProducer, и создает необработанные данные для объекта изображения Image.
Производитель изображения предоставляет эти данные потребителю изображения – объекту, который реализует интерфейс ImageConsumer.
Если вам не нужно манипулировать или создавать пользовательские изображения, вам обычно не нужно знать о производителе изображения и потребителе изображения.
AWT автоматически использует производителя и потребителя изображения за сценой.
При создании экземпляра класса Image требуется наличие производителя изображений.
Код глубоко внутри AWT создает производителя изображений.
Как альтернатива программист может предоставить создателя изображения, при создании объекта изображения Image.
При рисовании экземпляра класса Image методом draw, глубоко внутри AWT создается потребитель изображения.
Здесь показано, как при создании пользовательского компонента, можно с помощью метода createImage класса Component создать пользовательское изображение, реализуя собственные ImageProducer и ImageConsumer, и нарисовать это изображение в методе paint компонента.
Java позволяет «фильтровать» изображения с помощью класса ImageFilter или его подклассов.
AWT поддерживает обработку изображений, позволяя вставлять фильтры изображений между производителем изображения и потребителем изображения.
Фильтр изображения представляет собой объект ImageFilter, который находится между производителем и потребителем изображения, изменяя данные изображения до того, как потребитель получит его.
ImageFilter реализует интерфейс ImageConsumer, поскольку фильтр изображения перехватывает сообщения, которые производитель отправляет потребителю.
Для использования фильтра, создается объект фильтра.
Далее нужно создать объект класса ImageProducer.
Этот объект создается при помощи конструктора класса FilteredImageSource.
В качестве первого параметра мы передаем конструктору ссылку на источник данных исходного изображения, полученный методом getSource, а через второй – ссылку на свой фильтр.
Затем мы можем создать новое изображение методом createImage.
Чтобы дождаться процесса завершения формирования изображения, используйте класс MediaTracker.
После этого изображение готово и доступно для рисования методом drawImage.
Все фильтры изображений должны быть подклассами класса ImageFilter.
Если ваш фильтр изображения изменяет цвета или прозрачность изображения, вы можете создать подкласс класса RGBImageFilter, который расширяет класс ImageFilter.
Здесь показан простой фильтр изображения, который отфильтровывает отдельные цветовые компоненты (красный, зеленый и синий) изображения.
Класс ColorFilter расширяет класс RGBImageFilter и содержит три логические переменные, которые определяют, какие цвета должны быть отфильтрованы из изображения.
Эти переменные задаются параметрами, переданными в конструктор.
Переменная canFilterIndexColorModel, унаследованная от RGBImageFilter, установлена в значение true, чтобы указать, что записи цветовой карты могут быть отфильтрованы, если входящее изображение использует модель индексированного цвета.
В Java цвета пикселей управляются через цветовые модели.
Цветовые модели Java обеспечивают важную абстракцию, которая позволяет Java работать с изображениями разных форматов единым образом.
Цветовая модель представляет собой объект Java, который предоставляет методы для перевода значений пикселей в соответствующие красные, зеленые и синие цветовые компоненты изображения.
Это может показаться тривиальной задачей, зная, что компоненты цвета пикселей аккуратно упакованы в 32-битное значение.
Тем не менее, существуют различные типы цветовых моделей, отражающие различные методы определения цветов пикселей.
Двумя типами цветовых моделей, поддерживаемых Java, являются прямая цветовая модель и модель индексированных цветов.
Прямая цветовая модель работает со значениями пикселей, которые представляют цвет RGB и альфа-информацию отдельно, которые упакованы для каждого пикселя в одно значение.
Модель индексированных цветов поддерживается 8-битными изображениями, содержащими не более 256 цветов.
Эта модель работает с картой цветов изображения, в которой хранятся и индексируются цвета, используемые в изображении.
Эта позволяет уменьшить размер файла изображения, при этом сохраняя качество изображения.
Вернемся к нашему примеру.
Помимо конструктора, класс ColorFilter реализует только один метод filterRGB, который является абстрактным методом, определенным в классе RGBImageFilter.
Метод filterRGB принимает три параметра: положение x и y пикселя внутри изображения и 32-битное (целочисленное) значение цвета.
Единственный параметр, которым вы занимаетесь, является значение цвета, rgb.
Стандартная цветовая модель RGB помещает красные, зеленые и синие компоненты в нижние 24 бита 32-битного значения цвета.
И каждый из них можно извлечь, сдвигая параметр rgb.
Эти отдельные компоненты хранятся в локальных переменных r, g и b.
Обратите внимание, что здесь каждый компонент цвета смещается только в том случае, если он не фильтруется.
Для фильтрованных цветов, компонент цвета установлен в 0.
Новые цветовые компоненты затем переносятся обратно в 32-битное значение цвета и возвращаются из метода filterRGB.
Обратите внимание, что альфа-компонент значения цвета не изменяется.
Для этого используется маска 0xff000000, потому что альфа-компонент находится в верхнем байте значения цвета.
Помимо обработки изображений, с помощью вставки фильтров изображений между производителем изображения и потребителем изображения,
Java поддерживает фильтрацию изображений с помощью интерфейса BufferedImageOp.
Метод filter интерфейса BufferedImageOp принимает объект BufferedImage как вход (исходное изображение) и выполняет обработку данных изображения, создавая другой объект BufferedImage (конечное изображение).
Напомним, что класс BufferedImage расширяет класс Image, обеспечивая доступ к буферу данных изображения.
Java 2D API предоставляет набор реализаций интерфейса BufferedImageOp.
AffineTransformOp – преобразует изображение геометрически.
ColorConvertOp – выполняет по-пиксельное преобразование цвета в исходном изображении.
ConvolveOp – выполняет свертку, математическую операцию, которая может использоваться для размытия, изменения резкости или другой обработки изображения.
LookupOp – изменяет отдельные составляющие цвета.
RescaleOp – изменяет интенсивность изображения.
Здесь показан пример применения фильтра RescaleOp, изменяющего интенсивность цвета.
В этом примере сначала создается исходный объект BufferedImage на основе изображения, затем создается пустой объект BufferedImage.
Который заполняется отфильтрованными данными исходного изображения, с помощью метода filter созданного объекта RescaleOp.
JavaBeans и POJO
Откроем среду IntelliJ IDEA с созданным проектом Java приложения.
Нажмем правой кнопкой мыши на пакете приложения, и в меню выберем New – GUI Form.
Введем имя формы.
В результате будет создан Java класс и связанное с ним XML описание, которое открывается в редакторе IntelliJ IDEA GUI Designer.
Редактор IntelliJ IDEA GUI Designer позволяет создавать графические пользовательские интерфейсы (GUI) приложения, используя компоненты библиотеки Swing.
Этот инструмент помогает создавать диалоговые окна и группы элементов управления, которые будут использоваться в контейнере верхнего уровня, таком как JFrame.
Когда вы создаете форму с помощью GUI Designer, вы создаете панель, а не фрейм.
Пользуясь палитрой компонентов редактора, вы можете перетаскивать компоненты в форму и редактировать их свойства.
Для того чтобы компонент графического интерфейса пользователя можно было применять в таком визуальном средстве разработки, он должен обладать дополнительными качествами.
У него должен быть ярлык, помещаемый в палитру компонентов.
Среди полей компонента должны быть выделены свойства (properties), которые будут показаны в окне свойств.
У него должны быть определены методы доступа getXxx () /setXxx () /isXxx ()

